enflasyonemeklilikötvdövizakpchpmhpurfaşanlıurfa
DOLAR
32,5005
EURO
34,9292
ALTIN
2.432,98
BIST
9.716,77
Adana Adıyaman Afyon Ağrı Aksaray Amasya Ankara Antalya Ardahan Artvin Aydın Balıkesir Bartın Batman Bayburt Bilecik Bingöl Bitlis Bolu Burdur Bursa Çanakkale Çankırı Çorum Denizli Diyarbakır Düzce Edirne Elazığ Erzincan Erzurum Eskişehir Gaziantep Giresun Gümüşhane Hakkari Hatay Iğdır Isparta İstanbul İzmir K.Maraş Karabük Karaman Kars Kastamonu Kayseri Kırıkkale Kırklareli Kırşehir Kilis Kocaeli Konya Kütahya Malatya Manisa Mardin Mersin Muğla Muş Nevşehir Niğde Ordu Osmaniye Rize Sakarya Samsun Siirt Sinop Sivas Şanlıurfa Şırnak Tekirdağ Tokat Trabzon Tunceli Uşak Van Yalova Yozgat Zonguldak
İstanbul
Az Bulutlu
20°C
İstanbul
20°C
Az Bulutlu
Cuma Az Bulutlu
18°C
Cumartesi Az Bulutlu
16°C
Pazar Hafif Yağmurlu
16°C
Pazartesi Az Bulutlu
18°C

NVIDIA Studio Driver, Blender 3.2, BorisFX Sapphire ve Topaz Denoise AI’da Yaratıcı İş Akışlarını Hızlandırıyor

3D sanatkarı Daniel Barnes, NVIDIA Studio’ya konuk olduğu başyapıtı “Yolculuk” ile büyülüyor. Tüm kullanıcılarının inanç duyduğu kararlılık ve …

NVIDIA Studio Driver, Blender 3.2, BorisFX Sapphire ve Topaz Denoise AI’da Yaratıcı İş Akışlarını Hızlandırıyor
A+
A-

3D sanatkarı Daniel Barnes, NVIDIA Studio’ya konuk olduğu başyapıtı “Yolculuk” ile büyülüyor.

Tüm kullanıcılarının inanç duyduğu kararlılık ve güvenilirlikle, en son çıkan yaratıcı uygulama güncellemelerini optimize eden Haziran NVIDIA Studio Driver yüklenmeye hazır.

NVIDIA RTX GPU’lara sahip dizayncılar, Blender sürüm 3.2, BorisFX Sapphire sürüm 2022.5 ve Topaz Denoise AI 3.7.0 içindeki daha süratli performans ve yeni özelliklerden yararlanabilecekler.

Bu hafta NVIDIA Kıdemli Dizayncısı Daniel Barnes, NVIDIA Studio’da ilham verici sanat yapıtlarını sergiliyor. Görsel tasarım ve 3D içerik konusunda uzmanlaşan Barnes, yaratıcı iş akışını 3D galaksi sahnesi, “Yolculuk” dizaynında ele alıyor.

Haziran Studio Driver sürümü; Blender, Sapphire ve Denoise AI güncellemelerini destekliyor

Haziran Studio Driver, NVIDIA Omniverse’de OpenVDB platform özelliklerini etkinleştiren son Blender 3.2 sürümü için takviye sağlıyor. OpenVDB, neredeyse sonsuz bir 3D dizin alanı sunarak, devasa Universal Scene Description (USD) evraklarının, bu hacimleri olduğu üzere tutarken Omniverse’e girip çıkmasına müsaade veriyor. 3D dizayncıları, belgeleri ve boyutları küçültmeye yahut dönüştürmeye gerek kalmadan yaratıcı iş akışlarını hızlandırarak daha büyük evraklarla güncelleyebilirler.

Blender 3.2’ye ayrıyeten yeni bir Light Group özelliği eklendi, bu da sanatkarların tekrar render almadan dizgicideki ışık kaynaklarının rengini ve yoğunluğunu değiştirmesine imkan tanıyor. Yeni Shadow Caustics, daha fazla gerçekçilik için değişik ışık düzeylerine maruz kalan objelerin gölgelerindeki kostiklerin seçilerek render edilmesini destekliyor.

Blender 3.2 güncellemesine ait daha fazla bilgiye bu linkten erişilebilir.

BorisFX Sapphire 2022.5 artık GPU gücünü 6 kata kadar daha süratli sürece suratlarıyla ölçeklendirerek Blackmagic’in DaVinci Resolve’sinde GPU hızlandırmalı görsel efekt eklentileri uygulayan çoklu GPU sistemlerini destekliyor.

Topaz Denoise AI 3.7.0, NVIDIA TensorRT çerçevesi için dayanak sağlıyor, bu da RTX GPU sahiplerinin değerli ölçüde daha yüksek sonuçlandırma suratlarından yararlanacağı manasına geliyor. RAW model sorunlarını giderme özelliklerini kullanırken, sonuçlandırma 6 kata kadar daha süratli tamamlanıyor.

Yolculuk Ödülü

NVIDIA Studio bu hafta 3D bilim kurgu sahnesi “Yolculuk” yapıtının dizayncısı, Daniel Barnes’ın yaratıcı sürecine odaklanıyor. Barnes’ın yapıtları, ekseriyetle görsel esin kaynaklarının bir kombinasyonu olan çeşitli sinemalardan ve animelerden ilham alıyor.

Yolculuk Barnes’ın, kahramanın farklı bir gerçeklikte uyandığı, bu bilinmezlikte gezinmek zorunda olduğu “isekai” tipi olan anime takıntısının bir uzantısı oluyor.

Barnes, “Bu reenkarnasyon anlatısı epey canlandırıcı olabilir, zira neredeyse her vakit ömürle ve birincilere sahip olmakla temas kurabileceğiniz ya da 20/20 görüş avantajıyla muhakkak bir anı farklı bir şekilde yine yapabilme fırsatı tanır” diyor.

Barnes, ilham geldiğinde, çoklukla vakit geçirmekten hoşlandığı kafeye giderek Adobe Photoshop’u kullanarak “Yolculuğa” başladığı yeri çiziyor.

Barnes, GeForce RTX 3060 takviyeli dizüstü bilgisayarıyla, süratli bir şekilde yakınlaştırıp ince detayları ayarlamak için Scrubby Zoom ve hareket halindeyken yaratma özgürlüğüyle tuvalde daha süratli hareket etmek için Flick Panning üzere GPU ile hızlandırılan özelliklerden yararlanıyor.

Dikkatini Autodesk Maya’ya çeviren Barnes, mevcut bir sahneden tekrar kullanabileceği öğelerle başlayarak Seyahat sahnesi için temel geometrik formlar oluşturuyor ve sıralıyor. Barnes, “Mümkün olan her alanda akla yatkın çalışmakta mutlaka yanlış bir şey yok,” diyor. GPU hızlandırmalı görüntü alanı, yapı taşlarını süratle oluşturabilen Barnes için süratli ve etkileşimli 3D modellemenin anahtarı oluyor.

Barnes, özel fırçalarla şekillendirerek ZBrush’ta birtakım 3D modelleri daha da ayrıntılandırıyor. Akabinde, mevcut birkaç objeyi birleştirerek ve yeni bir model oluşturarak ZBrush Remesh özelliğini çalıştırıyor. Bu uygulama dokuları kolaylaştırıyor ve “Yolculuk” yapıtını sonuçlandırmayı çok daha kolay hale getiriyor.

Barnes daha sonra fizikî olarak yanlışsız, fotogerçekçi 3D sahnesini bir ortaya getirmek için Omniverse Create uygulamasını kullanıyor.

Barnes, dokuları keşfetmek, oluşturmak ve düzgünleştirmek için kullanışlı Adobe Substance 3D Painter Connector ile Omniverse NVIDIA vMaterials kütüphanesinde dolaşarak, eşsiz renk şeması tarzını Create’de uyguluyor.

Tasarım düzgün durumdayken Barnes, alan derinliği, ekstra ışık patlaması ve sis aktifleştirilmiş çeşitli versiyonları ekleyerek kompozisyon için plan yapıyor.

Şimdi, Seyahat isimli yapıtı tamamlamak için gereksinimi olan tek şey parlak bir gökyüzü oluyor.

Barnes, RTX GPU sahipleri için fiyatsız olan NVIDIA Canvas uygulamasıyla yapay zekanın gücünden yararlanarak kolay fırça darbelerini gerçekçi, çarpıcı bir görünüme dönüştürüyor.

Barnes, birkaç dakika içinde dış alanı oluşturarak daha fazla konsept keşfine imkan sağlıyor ve art plan aramak yahut sıfırdan bir tane oluşturmak için gereken vakitten tasarruf ediyor.

Sanatçı daha sonra renk taşması ve şık detaylar eklemek, Canvas art planını oturtmak ve son renderi almak için Adobe Photoshop’a geri dönüyor.

Daha fazla tasarım ilhamı için Barnes’ın Instagram’ına göz atılabilir.

Omniverse YouTube kanalında, ipuçları ve püf noktaları da dahil olmak üzere NVIDIA Omniverse hakkında daha fazla bilgi edinilebilir. Takviye için Omniverse forumları keşfedilebilir yahut toplulukla sohbet etmek için Discord sunucusuna iştirak sağlanabilir. Şimdiki bilgiler için Omniverse Twitter, Instagram ve Medium sayfalarına göz atılabilir.

NVIDIA Studio Facebook, Twitter ve Instagram’dan takip edilebilir. Studio YouTube kanalındaki eğitimlere erişilebilir ve NVIDIA Studio bültenine abone olunarak güncellemelerden haberdar olunabilir.

Kaynak: (BYZHA) – Beyaz Haber Ajansı

Yorumlar

Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu yukarıdaki form aracılığıyla siz yapabilirsiniz.