enflasyonemeklilikötvdövizakpchpmhpurfaşanlıurfa
DOLAR
32,4375
EURO
34,7411
ALTIN
2.439,70
BIST
9.915,62
Adana Adıyaman Afyon Ağrı Aksaray Amasya Ankara Antalya Ardahan Artvin Aydın Balıkesir Bartın Batman Bayburt Bilecik Bingöl Bitlis Bolu Burdur Bursa Çanakkale Çankırı Çorum Denizli Diyarbakır Düzce Edirne Elazığ Erzincan Erzurum Eskişehir Gaziantep Giresun Gümüşhane Hakkari Hatay Iğdır Isparta İstanbul İzmir K.Maraş Karabük Karaman Kars Kastamonu Kayseri Kırıkkale Kırklareli Kırşehir Kilis Kocaeli Konya Kütahya Malatya Manisa Mardin Mersin Muğla Muş Nevşehir Niğde Ordu Osmaniye Rize Sakarya Samsun Siirt Sinop Sivas Şanlıurfa Şırnak Tekirdağ Tokat Trabzon Tunceli Uşak Van Yalova Yozgat Zonguldak
İstanbul
Az Bulutlu
15°C
İstanbul
15°C
Az Bulutlu
Pazartesi Az Bulutlu
16°C
Salı Hafif Yağmurlu
16°C
Çarşamba Az Bulutlu
19°C
Perşembe Az Bulutlu
21°C

Dünyadaki Online Nüfusun Yüzde 79’u Oyunlarla İlgileniyor

OYUNLARDA ETKİLEŞİM ARTIYOR, OYUNCULAR ARTIK OYNAMANIN ÖTESİNE GEÇİYOR Gelişen teknolojiler ve büyüyen metaverse trendi ile oyun, eğlenceyi ve …

Dünyadaki Online Nüfusun Yüzde 79’u Oyunlarla İlgileniyor
A+
A-

OYUNLARDA ETKİLEŞİM ARTIYOR, OYUNCULAR ARTIK OYNAMANIN ÖTESİNE GEÇİYOR

Gelişen teknolojiler ve büyüyen metaverse trendi ile oyun, eğlenceyi ve toplumsal etkileşimi güçlendiren sanal alanlara hakikat ilerliyor. O denli ki araştırmalar da artık yalnızca oyun oynayan tüketicilerin azınlıkta olduğuna işaret ediyor. Türkiye’nin teknoloji markası Casper’ın güç ve performans bilgisayarı Excalibur da oyun içeriğini izlemenin, oyunları oynamadan toplumsallaşmanın ve oyun içi ile dışındaki etkinliklere katılmanın artık cümbüşün bir kesimi olduğuna dikkat çekiyor.

Kitleleri peşinden sürükleyen görüntü oyunlar artık oynanmanın ötesine geçiyor. O denli ki oyunlarda tesiri görülen metaverse ve toplumsallaşma eğilimleri gün geçtikçe hızlanıyor. Newzoo’nun küresel ölçekte gerçekleştirdiği Tüketici İçgörüleri 2022 Raporu’na nazaran oyun, en büyük cümbüş platformları arasında yer alıyorken dünyadaki online nüfusun 79’unun da artık bir şekilde oyunlarla ilgilendiğine işaret ediliyor. Türkiye’de ve dünyada oyun ekosisteminin yakından takipçisi olan Casper Excalibur da genç oyuncu kitlesinin eğilimleri başta olmak üzere gelecekte oyun kozmosunun birçok açıdan hem kendini hem de etrafını şekillendireceğine dikkat çekiyor.

Oyun Oynamaktan Daha Fazlası

3 milyardan fazla tüketicinin oyun oynadığı online dünyada, oyun oynamak artık bir mouse tutmaktan daha fazlasını içeriyor. Oyunlara yapılan tüketici harcamalarının tüm vakitlerin en yüksek düzeyinde gerçekleştiği oyun sanayisinde ise toplumsallaşma farklı kapıları da açıyor. Tüketici İçgörüleri 2022 Raporu’na nazaran dünya nüfusunun yaklaşık 23’ü oyun oynuyor, 28’i oyunu oynayarak, izleyerek, sahiplenerek ve toplumsallaşarak etkileşime girerken 79’u ise bir şekilde oyunlarla ilgileniyor. Oyun dünyasının nabzını tutan Türkiye’nin teknoloji markası Casper’ın güç ve performans bilgisayarı Excalibur ise giderek toplumsallaşmanın ön planda olduğu oyun dünyasında gerçekleşen etkileşimlerin pek çok kişinin internetin geleceği olarak gördüğü metaverse kapısına dayandığına ışık tutuyor.

2000’lerin Oyun Anlayışını Alfa Kuşağı Büsbütün Değiştiriyor

Bir oyunsever ne kadar gençse, oyunlara her taraftan katılma olasılıkları da o kadar yüksek oluyor. Alfa kuşağının Z kuşağından, Z’nin de Y neslinden daha fazla etkileşim kurduğuna dikkat çekilen raporda, oyun sanayisi birkaç yıl içerisinde değerli değişikliklere uğrayabilir. Pandemi ve beraberinde gelen metaverse trendinin aslında oyun sanayisinin hal değiştirmesi ve yeni kuşağın etkileşim dalgalarının tesirinde olmasına dayandıran güç ve performans bilgisayarı Excalibur, yaşanan değişimlerin yeni kuşağa uygun oyun bilgisayarlarının gerekliliğini de ortaya çıkardığına dikkat çekiyor. Bilgisayar oyunlarının tüketiminin artışındaki ana neden olarak gelişmiş güç ve performans sunan oyun bilgisayarlarının son yıllardaki gelişimi olarak gören Casper Excalibur, oyun dünyasındaki gelişmelere de 6 adımda ışık tutuyor.

1. Daha fazla güç, daha fazla performans talep edilecek.

2. Gaming aksesuarlarına olan gereksinim artacak.

3. Oyun ve Metaverse birlikte ilerleyecek.

4. Kripto paralar oyun dünyasında daha çok kullanılacak.

5. VR ve oyun bir bütün olacak.

6. E-spor daha da tanınan olacak.

Kaynak: (BYZHA) – Beyaz Haber Ajansı

Yorumlar

Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu yukarıdaki form aracılığıyla siz yapabilirsiniz.