enflasyonemeklilikötvdövizakpchpmhpurfaşanlıurfa
DOLAR
32,4375
EURO
34,7411
ALTIN
2.439,70
BIST
9.915,62
Adana Adıyaman Afyon Ağrı Aksaray Amasya Ankara Antalya Ardahan Artvin Aydın Balıkesir Bartın Batman Bayburt Bilecik Bingöl Bitlis Bolu Burdur Bursa Çanakkale Çankırı Çorum Denizli Diyarbakır Düzce Edirne Elazığ Erzincan Erzurum Eskişehir Gaziantep Giresun Gümüşhane Hakkari Hatay Iğdır Isparta İstanbul İzmir K.Maraş Karabük Karaman Kars Kastamonu Kayseri Kırıkkale Kırklareli Kırşehir Kilis Kocaeli Konya Kütahya Malatya Manisa Mardin Mersin Muğla Muş Nevşehir Niğde Ordu Osmaniye Rize Sakarya Samsun Siirt Sinop Sivas Şanlıurfa Şırnak Tekirdağ Tokat Trabzon Tunceli Uşak Van Yalova Yozgat Zonguldak
İstanbul
Az Bulutlu
15°C
İstanbul
15°C
Az Bulutlu
Pazartesi Az Bulutlu
17°C
Salı Az Bulutlu
17°C
Çarşamba Az Bulutlu
18°C
Perşembe Az Bulutlu
19°C

Kaspersky, insanların iş yerinde oynayabileceği bir video oyunu tasarladı

Kaspersky, [Dis]connected isimli yeni, kıssa açısından varlıklı, taşınabilir siber güvenlik arayışına odaklanan yeni bir oyun yayınladı. Bu …

Kaspersky, insanların iş yerinde oynayabileceği bir video oyunu tasarladı
A+
A-

Kaspersky, [Dis]connected isimli yeni, kıssa açısından varlıklı, taşınabilir siber güvenlik arayışına odaklanan yeni bir oyun yayınladı. Bu interaktif macera, sağlıklı bir iş-yaşam istikrarını kurmanın yanı sıra hem mesleğinde hem de ilgilerinde başarılı olmanın arayışı içinde olan şahısların günlük rutinini ele alıyor. İşletmelerin klâsik güvenlik şuuru eğitim programlarını tamamlamak için hazırlanan oyun, inançlı davranışın yararlarını canlı bir şekilde gösteriyor ve çalışanların öğrendiklerini pekiştirmek için kullanılıyor. Oyun, ülke çapında eğitim ve medya projeleri için uygun.

Kaspersky’nin BT ve siber güvenlik pratisyenleriyle yakın vakit evvel yaptığı ankete nazaran, işletmelerin 50’sinde şu anda siber güvenlik hijyeni kursları mevcut. Lakin, çalışanlar bu tıp eğitim programlarına katılma konusunda isteksiz olabiliyor. Çalışanlar bu alandan sorumlu özel bir departman olduğu için öteki birinin işini yapmaya zorlanabileceklerine inanabiliyor ve siber güvenliğin hayatlarını nasıl etkilediğini göremeyebiliyor. Sonuç olarak, kursu tamamlayıp en uygun uygulamaları öğrendiklerinde bile, eğitimi tamamlamadan evvelki üzere davranabiliyorlar.

Forrester’ın Now Tech raporundaki kapsamlı SA&T satıcı fonksiyonelliği segmentinde yer alan 2021’de güvenlik şuuru eğitiminde lider olarak tanımlanan Kaspersky, eğitim tahlillerini daima olarak geliştirerek yeni güncel öğrenme teknikleri sunuyor. Bu nedenle eğitimi daha ilgi cazip hale getirmek ve çalışanların bilgi güvenliğine olan ilgisini artırmak için şirket, yeni oyunu [Dis]connected’ı piyasaya sürdü.

Oyunda oyuncular, akıllı konut asistanlarının kahvaltı hazırladığı, insanların su altı konutlarında yaşadıkları, robotik vücut implantlarının yaygınlaştığı gelecekte belirlenen bir günü 24 saat boyunca yaşıyor. Oyun teknolojik ilerlemeye karşın insanların aşina olduğu kimi sıkıntılara dikkat çekiyor. Örneğin, oynanabilir karakterin bir dizi işi tıpkı anda çözmesi gerekiyor. Yenilikçi bir implant üreticisinde çalışmayı seviyorlar. Oyun oyuncunun projesini ne kadar başarılı bir şekilde gerçekleştirebildiğine ve cazibeli hale getirebildiğine nazaran istikamet değiştiriyor. Oyuncu özel hayatında bir istikrar kurarken, iş arkadaşlarıyla düzgün ilgilerini sürdürmeye devam etmeye ve üretken kalmaya çalışıyor.

Oyuncular tarafından farklı alanlarda yapılan seçimlerin birbiriyle ilişkileri mevcut. Örneğin bir meslektaşla uyuşmazlık yaşadıklarında projelerindeki kıymetli değişiklikler hakkında bilgilendirilmiyorlar. Aksine iş arkadaşlarıyla sohbet etmek çok uzun sürerse, oyuncular projenin son teslim tarihini kaçırıyor.

Siber güvenlik ögeleri, ilgili kararların karakterin maksatlarına ulaşmasına yahut işlerini bozmasına nasıl katkısı olabileceğini göstermek için olay örgüsüne dahil edildi. Örneğin, vakitten tasarruf etmeye karar veren ve implantlarını güncellemeyen oyuncular üretkenliklerini artıramıyor ve hasebiyle projeleri vaktinde tamamlayamıyor. Oyun sırasında bir kullanıcının şifreler ve hesaplar, e-postalar, web’de gezinme, toplumsal ağlar ve iletileşme programları, bilgisayar güvenliği ve taşınabilir aygıtlar üzere hususları kapsayan 24 hadiseyi çözmesi gerekiyor.

Öykünün alınan kararlara bağlı olarak birkaç alternatif sonu var. Kullanıcılar, oyunun sonunda projeyle ne kadar başarılı bir şekilde başa çıktıklarının ve şahsî hayatlarında neler olup bittiğinin bir özetinin yanı sıra güvenlik maharetleri ve bilgilerinin bir değerlendirmesini alıyor.

Bir saatlik oyun, her oturum on dakikaya sığacak şekilde modül parça bir yaklaşımla sunuluyor. Bu, oyunu daha sindirilebilir hale getiriyor ve oyuncunun bilgiyi muhafazasına yardımcı oluyor. Oyun, çalışanların kazandıkları tüm siber güvenlik bilgilerini pekiştirmek ve marifetlerini pratikte uygulamaya motive etmek için eğitim kurslarını geçtikten sonra sunulabiliyor. Kent ve ülke çapındaki projelerde kullanıldığında, oyun vatandaşlar arasında siber güvenlik şuurunu geliştiriyor.

Kaspersky Academy Lideri Denis Barinov şunları söylüyor: “Kıssa açısından varlıklı olan oyun, büsbütün çağdaş dünyanın seçimleri ve ikilemleriyle ilgili. Ek güvenlik riskleri oluştursalar bile en yeni teknolojileri avantajımıza kullanmalı mıyız? Yoksa güvenlik uğruna onlardan vazgeçip işimizde daha az tesirli mi olmalıyız? Rahatlığa karşı güvenlik arasında bir istikrar bulmak mümkün mü? Oyun sırasında bu çeşit seçimler yapmak oyuncuların sadece teknolojileri inançlı bir şekilde nasıl kullanacaklarını benimsemelerine yardımcı olmakla kalmayacak, tıpkı vakitte siber güvenliğin günlük rutinleriyle nasıl iç içe olduğunu ve aslında hayatlarını nasıl etkilediğini daha güzel anlamalarını sağlayacaktır.”

Kaynak: (BHA) – Beyaz Haber Ajansı

Yorumlar

Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu yukarıdaki form aracılığıyla siz yapabilirsiniz.