enflasyonemeklilikötvdövizakpchpmhpurfaşanlıurfa
DOLAR
32,2764
EURO
34,9422
ALTIN
2.446,50
BIST
10.173,42
Adana Adıyaman Afyon Ağrı Aksaray Amasya Ankara Antalya Ardahan Artvin Aydın Balıkesir Bartın Batman Bayburt Bilecik Bingöl Bitlis Bolu Burdur Bursa Çanakkale Çankırı Çorum Denizli Diyarbakır Düzce Edirne Elazığ Erzincan Erzurum Eskişehir Gaziantep Giresun Gümüşhane Hakkari Hatay Iğdır Isparta İstanbul İzmir K.Maraş Karabük Karaman Kars Kastamonu Kayseri Kırıkkale Kırklareli Kırşehir Kilis Kocaeli Konya Kütahya Malatya Manisa Mardin Mersin Muğla Muş Nevşehir Niğde Ordu Osmaniye Rize Sakarya Samsun Siirt Sinop Sivas Şanlıurfa Şırnak Tekirdağ Tokat Trabzon Tunceli Uşak Van Yalova Yozgat Zonguldak
İstanbul
Az Bulutlu
19°C
İstanbul
19°C
Az Bulutlu
Çarşamba Az Bulutlu
19°C
Perşembe Az Bulutlu
22°C
Cuma Az Bulutlu
22°C
Cumartesi Az Bulutlu
23°C

Oyun Sektörünün Kilit Parçası: Dijital Altyapı

Online görüntü oyunları, canlı yayınlar ve E-Spor karşılaşmaları yüksek kullanılabilirlik, güzel irtibat ve ölçeklenebilirlik gerektiriyor …

Oyun Sektörünün Kilit Parçası: Dijital Altyapı
A+
A-

Online görüntü oyunları, canlı yayınlar ve E-Spor karşılaşmaları yüksek kullanılabilirlik, güzel irtibat ve ölçeklenebilirlik gerektiriyor. Oyuncuların en yeterli performansı deneyimlemesini istek eden oyun şirketlerinin, bağlantı suratı ve gecikme sorunlarını çözen dijital altyapılara olan talebi gün geçtikçe artıyor.

Günümüzün en üretken sanayilerinden biri olan oyun sanayisi, süratle gelişmeye devam ediyor. Bilhassa pandemi sürecinde meskenlerde daha çok vakit geçirilmesi, dijital oyun dalının büyüme trendini hızlandırdı. Bireyler, konuttan çalışma ve uzaktan eğitimin yanı sıra cümbüş için ayırdıkları vaktin büyük kısmını dijital oyunlar sayesinde çevrim içi dünyada geçirmeye başladı. Oyuncular, oyun oynamanın yanı sıra Youtube ve Twitch üzere platformlar üzerinden E-Spor karşılaşmalarını ve yayıncıları takip etmeye başladı.

Gün geçtikçe daha gerçekçi hale gelen oyunlar, sanal ve gerçek dünyaları; sanal gerçeklik (VR), artırılmış gerçeklik (AR) ve genişletilmiş gerçeklik (XR) üzere teknolojilerle birleştirerek kapsamını genişletiyor.

Equinix Türkiye Genel Müdürü Aslıhan Güreşcier mevzuya ait görüşlerini şu şekilde lisana getirdi: “Oyun şirketlerinin başarılı olabilmeleri için kullanıcılarına yeterli bir performans sunmaları gerekiyor. Dijital altyapılar, oyun sanayisinin büyümeye devam etmesi ismine gereken yüksek performans ve düşük gecikme mühletini sağlamak için ülkü süreç gücü ve ilişki sağlıyor. Bilhassa, oyuncu sayısı yüksek olan tanınan oyunlar, tüm tüketici taleplerini karşılayabilmek ismine çok sayıda bilgi merkezine muhtaçlık duyuyor. Equinix olarak dünya genelinde 235’ten fazla data merkezimizle bu muhtaçlığa da karşılık veriyoruz. Son olarak, dünyanın en büyük oyun yayıncılarından biri olan Ubisoft tarafından satın alınan i3D.net ile muahede sağladık. Böylelikle, Platform Equinix® ile i3D.net’e kullanıcılarının oyun tecrübesini düzgünleştiren, gecikmeyi azaltan, güçlü ve sağlam bir orta ilişki hizmeti sağlayacağız.”

Mükemmel ping suratı 0 ila 20 milisaniye

Oyun şirketleri, farklı gerçeklikler sunabilmek için bulut ve 5G üzere teknolojilerden faydalanıyor. Oyunculara en âlâ tecrübenin sunulabilmesi için de omurga altyapısı gerekiyor. Bir çevrim içi oyunun sunucuları ile bulut yahut ağ sağlayıcıları ortasındaki bir dengesizlik, tıpkı anda yüzlerce kişinin oyun tecrübesinde kabul edilemez gecikmelere neden olabiliyor. 0 ila 20 milisaniye (ms) ortası bir ping suratı harika olarak nitelendirilirken, 20 ila 100 ms ise birçok oyunda gözle görülür gecikmeler yaşatabiliyor. Bu nedenle, 40 ila 60 ms arasında ortalamaya sahip olan altyapılar, birçok oyuncunun hayal kırıklığına uğraması için kâfi oluyor. Bu çeşit bir sorunun sıklıkla tekrarlanması, oyuncuların bu sorunu yaşatan oyunlardan uzaklaşmasına neden olarak oyun şirketinin maddi kayba uğramasına yol açıyor.

Bu cins bir sorunu önlemenin en güzel yolu, oyun sunucularını ve erişim düğümlerini, oyunculara daha yakın data merkezlerinde dijital uca itmek ve oyun ekosistemindeki şirketlerle temas kurmak olarak gözüküyor. Bulut sağlayıcıları, ağ sağlayıcıları ve iş ortakları ortasındaki ultra süratli, inançlı ve özel orta irtibat, oyun cihanında değerli bir role sahip. Daha düşük gecikme müddeti, daha düşük ağ maliyetleri ve daha yeterli bir müşteri tecrübesi, bilhassa çevrim içi oyunlarda avantaj sağlıyor.

2021 yılının en yüksek trafiği online oyunlardan

Video oyun kesiminde üretilen bilgi hacmi ise daima olarak artış gösteriyor. Dünyanın en büyük ilişki noktalarından biri olan DE-CIX Frankfurt’un sayısal bilgilerine nazaran 2021 yılının son aylarında en yüksek trafiği online oyunlar yarattı. Bilgi merkezleri ise bilgi artışıyla yaşanan trafiğin, oyunculara olumsuz bir şekilde yansımaması ismine faaliyet gösteriyor. Sistemin sağlıklı bir şekilde çalışabilmesi için yüksek kullanılabilirlik, yeterli irtibat ve ölçeklenebilirlik gerekiyor. Bu durum nedeniyle oyun şirketlerinin data merkezlerine olan talebi son periyotlarda artış gösterdi. Data merkezlerinin ağ ve yazılımlardaki teknolojik gelişmelerle birlikte oyun sanayisinin gelişimine katkı sağlamaya devam edeceği iddia ediliyor.

Kaynak: (BHA) – Beyaz Haber Ajansı

Yorumlar

Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu yukarıdaki form aracılığıyla siz yapabilirsiniz.