enflasyonemeklilikötvdövizakpchpmhpurfaşanlıurfa
DOLAR
32,2678
EURO
34,8548
ALTIN
2.433,22
BIST
10.097,91
Adana Adıyaman Afyon Ağrı Aksaray Amasya Ankara Antalya Ardahan Artvin Aydın Balıkesir Bartın Batman Bayburt Bilecik Bingöl Bitlis Bolu Burdur Bursa Çanakkale Çankırı Çorum Denizli Diyarbakır Düzce Edirne Elazığ Erzincan Erzurum Eskişehir Gaziantep Giresun Gümüşhane Hakkari Hatay Iğdır Isparta İstanbul İzmir K.Maraş Karabük Karaman Kars Kastamonu Kayseri Kırıkkale Kırklareli Kırşehir Kilis Kocaeli Konya Kütahya Malatya Manisa Mardin Mersin Muğla Muş Nevşehir Niğde Ordu Osmaniye Rize Sakarya Samsun Siirt Sinop Sivas Şanlıurfa Şırnak Tekirdağ Tokat Trabzon Tunceli Uşak Van Yalova Yozgat Zonguldak
İstanbul
Az Bulutlu
19°C
İstanbul
19°C
Az Bulutlu
Çarşamba Az Bulutlu
19°C
Perşembe Az Bulutlu
22°C
Cuma Az Bulutlu
22°C
Cumartesi Az Bulutlu
22°C

Temmuz Ayında NVIDIA Studio Sürücüsü 3ds Max için Chaos V-Ray 6’nın Performansını İyileştiriyor

NVIDIA Studio sanatkarı Brian Lai, bu hafta NVIDIA Studio’ya konuk oluyor. Lai Chaos V-Ray ve bir dizi RTX hızlandırmalı uygulama kullanarak …

Temmuz Ayında NVIDIA Studio Sürücüsü 3ds Max için Chaos V-Ray 6’nın Performansını İyileştiriyor
A+
A-

NVIDIA Studio sanatkarı Brian Lai, bu hafta NVIDIA Studio’ya konuk oluyor. Lai Chaos V-Ray ve bir dizi RTX hızlandırmalı uygulama kullanarak geliştirdiği ‘Afternoon Coffee and Waffle’ yapıtının imal sürecini anlatıyor.

Temmuz ayında NVIDIA Studio Şoförü, 3ds Max için en son Chaos V-Ray 6 sürümünü hızlandırarak yaratıcılığın sonlarını zorluyor.

Bu hafta NVIDIA Studio’da 3D sanatkarı Brian Lai, Chaos V-Ray rendering yazılımında NVIDIA RTX hızlandırmasıyla “Afternoon Coffee and Waffle” yapıtının fikir evresinden bir eser pozisyona olağandan daha süratli bir şekilde nasıl geldiğini anlatıyor.

NVIDIA Studio Tarafından Desteklenen Caos V-Ray, Temmuz Ayında unutulmaz bir tecrübe sunuyor

Grafik yazılımı şirketi Chaos, bu ay fotogerçekçi sürece yazılımı 3ds Max kapsamında V-Ray 6 için bir güncelleme yayınladı. Bu sayede Temmuz Stüdyo Sürücüsü’nde, NVIDIA GPU’lardaki içerik oluşturucuların iş süreçlerindeki tecrübeleri büyük oranda güzelleştiriliyor.

Bu sürüm, sanatkarların yeni dünyalar oluşturmaları ve iş akışını kolaylaştırmalarını sağlayan araçları içeren kapsamlı bir güncellemeyi içeriyor. Bu güncelleme sayesinde sanatkarlar 3D objeleri süratli bir şekilde yerleştirebiliyor, detaylı 3D yüzeyler oluşturabiliyor ve birbirinden özel gökyüzü dizaynları oluşturmak için farklı bulut desenleri ekleyebiliyor.

RTX ile hızlandırılmış ışın izlemeyle yüksek performanslı son kare görüntülemesi ve yapay zeka takviyeli gürültü gidermeden faydalanan V-Ray GPU yazılımı, yeni özelliklerin yanı sıra performans artışını da beraberinde getiriyor.

3D sanatkarlar, neredeyse tüm yeni V-Ray 6 özellikleri için dayanak içeren V-Ray 6 GPU geliştirmeleri ile iyileştirmelerden çeşitli hallerde yararlanırken Light Cache’i daha süratli bir şekilde yapmak ve render aygıtlarını misyonlara atamak için yeni aygıt seçicileri kullanabiliyor. Kullanıcıların yapay zeka takviyeli gürültü giderici (Denoiser) kullanımını belirlemesine müsaade vermek render performansının neredeyse iki katına kadar çıkmasını sağlayabiliyor.

Uyarlanabilir Dome-light oluşturma, V-Ray 5’ten 3 kata kadar daha süratli çalışıyor.

Bütün bu özelliklere ek olarak 3D içerik geliştiriciler;

  • Chaos Scatter sayesinde objeleri manuel olarak ayarlamadan doğal görünümlü görünümler ve ortamlar üretmek için sahneleri milyonlarca 3D objeyle kolaylıkla donatabiliyor.
  • Gerçekçi bulut dizaynlarıyla modüllü bulutlu havalardan yağmurlu havalara kadar çeşitli bulut çeşitleri ve hava şartlarını simüle edebiliyor.
  • Geliştirilmiş izleme-derinliği iş akışı — yansımalar ve kırılmalar için izleme-derinliğini geçersiz kılma ayarlarını basitleştiriyor
  • Gölgelendirme iyileştirmeleri – Yeni güç muhafazalı GGX gölgelendirme, kabarcıklar ve kumaş dokular için VRay materyaline ince sinema serilmesi ve geliştirilmiş V-Ray leke fonksiyonelliğini içerir.

Ve keşfedilecek daha da çok şey var! İçerik geliştiriciler, yeni özelliklerin 3D sanatkarların olağanüstü görseller oluşturmasına nasıl yardımcı olduğunu görmek için 28 Temmuz Perşembe günü 3ds Max için V-Ray 6 webinarına fiyatsız olarak katılabilirler.

Gerçekçi Waffle’lar Nasıl Oluşturulur?

Bu hafta NVIDIA Studio’da, 3D sanatkarı Brian Lai, “Afternoon Coffee ve Waffle” çalışmasındaki yaratıcı sürecin ayrıntılarını anlatıyor.

Lai’nin 3D sanata seyahati, bir fotoğrafçı olan babasının tesiriyle çok erken yaşlarda başladı. Lai bu tutkusu sayesinde Malezya’nın en âlâ sanat koleji The One Academy’ye kabul edildi. Lai etrafındaki objeleri gözlemleyerek içinde bulunduğu ortamın kendisinden ilham alıyor.

Lai, “Gözlemlediğim dünyayı 3D formda tekrar yaratmak benim tutkumdu. İnsanları karşılarındaki çalışmanın gerçek mi yoksa 3D olarak renderlanmış bir görüntü mü olduğu konusunda kuşkuya düşürerek şaşırtmak epeyce tatmin edici bir deneyim” diyor.

Lai’nin bu tutkusu sayesinde “Afternoon Coffee and Waffle” yapıtının sık sık karşılaşılan ve sıradan bir an üzere canlı ve hayat dolu bir şekilde olması elbette şaşırtan değil.

Bu görsel çalışması için Lai işe öncelikle internette bir referans görsel araştırmasıyla başlıyor. Referans görselin akabinde Lai yaratıcı sürecine temel 3D modelleme ile başladı, bunun sonucunda sonuncu görüntü için bir taraf belirleyerek kamera için ülkü odak uzaklığını ayarlıyor. Akabinde çalışmadaki her bir 3D modeli yüksek çözünürlüklü modellere dönüştürüyor ve her birinin farklı ayrı dokularını eşliyor. Bu onun sahne ayrıntılarına odaklanmasına yardımcı oluyor.

Lai, GeForce RTX 3090 yardımıyla yapılan bir yaratma sürecinin tereyağından kıl çeker üzere kolay bir tecrübe olduğunu söylüyor.

RTX hızlandırmalı ışın izleme, yapay zeka takviyeli gürültü giderme (AI-powered denoising) özelliğine sahip V-Ray GPU’da yıldırım suratında gerçekleşiyor. Lai, “V-Ray’i “temel olarak grafik kartındaki RT ve Tensör Çekirdeklerinden gelen gücü kullandığı için tercih ediyorum. Bu sayede yazılım yüzünden sınırlandığımı hissetmiyorum” diyor.

Sanatçı, mümkün olan en yeterli kumaş dokusunu elde etmek için Autodesk Maya’da simülasyon için GPU’sunu da kullanarak 4K ön izlemede dokuyu eşlemenin çok tatmin edici olduğunu da belirtiyor. Devamında ise Adobe Substance Painter’da modelleri olağan kıvrımlarıyla sonlandırıyor.

Tüm modeller hazır olduğunda, Lai her şeyi tek bir sahnede topluyor. Öğretici görüntüde Brian Lai Autodesk Maya’nın Hypershade penceresinde her bir gölgelendiricinin nasıl oluşturulduğunu anlatıyor.

En son adım olarak ise çalışmayı gerçeğe en yakın şekilde resmetmek kalıyor. Burada Lai, gerçekliği elde etmek için kendi yaratıcılığıyla kıyasıya bir yarış veriyor. Sonunda hedeflediği gerçekçilik boyutuna ulaşıyor.

Invert arka yahut negative çizim metotlarını keşfederek ismini duyuran Lai’yi daha yakında tanımak için Instagram hesabından takip edebilirsiniz.

Ayrıca, ilginizi çekiyorsa 19 Ağustos Cuma gününe kadar sürecek olan #ExtendtheOmniverse yarışına katılmak için linke tıklayabilirsiniz. Bir NVIDIA RTX GPU kazanma talihi yakalamak için kendi NVIDIA Omniverse Uzantınızı yaparak hünerlerinizi sergileyebilirsiniz. Kazananlar Eylül ayında GTC’de açıklanacak.

NVIDIA Studio’yu Facebook, Twitter ve Instagram’dan takip edilebilir Studio YouTube kanalındaki eğitimlere erişilebilir ve NVIDIA Studio bültenine abone olarak güncellemelerden haberdar olabilirsiniz.

Kaynak: (BYZHA) – Beyaz Haber Ajansı

Yorumlar

Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu yukarıdaki form aracılığıyla siz yapabilirsiniz.