enflasyonemeklilikötvdövizakpchpmhpurfaşanlıurfa
DOLAR
32,4375
EURO
34,7411
ALTIN
2.439,70
BIST
9.915,62
Adana Adıyaman Afyon Ağrı Aksaray Amasya Ankara Antalya Ardahan Artvin Aydın Balıkesir Bartın Batman Bayburt Bilecik Bingöl Bitlis Bolu Burdur Bursa Çanakkale Çankırı Çorum Denizli Diyarbakır Düzce Edirne Elazığ Erzincan Erzurum Eskişehir Gaziantep Giresun Gümüşhane Hakkari Hatay Iğdır Isparta İstanbul İzmir K.Maraş Karabük Karaman Kars Kastamonu Kayseri Kırıkkale Kırklareli Kırşehir Kilis Kocaeli Konya Kütahya Malatya Manisa Mardin Mersin Muğla Muş Nevşehir Niğde Ordu Osmaniye Rize Sakarya Samsun Siirt Sinop Sivas Şanlıurfa Şırnak Tekirdağ Tokat Trabzon Tunceli Uşak Van Yalova Yozgat Zonguldak
İstanbul
Az Bulutlu
16°C
İstanbul
16°C
Az Bulutlu
Pazar Az Bulutlu
16°C
Pazartesi Az Bulutlu
16°C
Salı Az Bulutlu
18°C
Çarşamba Az Bulutlu
19°C

Dijital Oyun Sektöründe İş Ahlakı

Dünya, dijital alanın tek taraflı bağlantı sürecinin tesiriyle değerli bir geçiş süreci yaşamakta. İnsanoğlu, hayatın tüm alanlarının …

Dijital Oyun Sektöründe İş Ahlakı
A+
A-

Dünya, dijital alanın tek taraflı bağlantı sürecinin tesiriyle değerli bir geçiş süreci yaşamakta. İnsanoğlu, hayatın tüm alanlarının dijitalleşmesi ile kapsamlı bir dönüşüme tanıklık ederken, korona salgınının getirdiği birtakım tesirlerle bu süreç daha da tesirli ve derin bir hale geldi. Bilhassa gençlerin ve z neslinin en büyük ilgi alanı olan dijital oyun dalı beraberinde etik kıymetleri de tartışmaya açtı. Dijitalleşmenin suratı ve derinliği, sonuçları itibariyle üzerinde çalışmayı gerektiren acil bir durumu ortaya koydu. Dijital Oyun Bölümünde İş Ahlakı bahisli webinar düzenleyen EGİAD Ege Genç İş İnsanları Derneği, yakın vakitte husus hakkında epey kapsamlı bir kitabı çıkan DEÜ İşletme Fakültesi Öğretim Üyesi Doç. Dr. Ulaş Çakar’ı ağırlayarak gençler için mevzuyu masaya yatırdı.

Gençlerin internet, toplumsal medya ve dijital oyun kesimindeki tesiri ve gerçekleşen paylaşımları yeni bir kavramı da gündeme getirdi; dijital etik. Bireyin ahlaki alt yapısı temelinde, yaşadığı ve etrafında yaşanan olaylar karşısında gösterdiği yansılar ya da ortaya koyduğu hal olarak tanımlanan etik kavramı artık internet, toplumsal medya ve oyun bölümü için dijital etik olarak tanımlanmakta. Gençlerin en çok vakit geçirdikleri mecraların başında gelen Dijital Oyun alanlarının etik kurallarla yönetilmesi gerektiğini pahalandıran EGİAD, bahisle ilgili detaylı bir sunum gerçekleştirdi. Toplantının açılış konuşmasını yapan EGİAD İdare Heyeti Lideri Alp Avni Yelkenbiçer, hayli geniş bir kitleye sahip olan oyun bölümünün EGİAD’ın da ilgi alanına girdiğini belirterek, “Girişimcilik dünyasında da hayli tanınan olan oyun bölümünde çalışmalarımız bulunmakta. EGİAD Melekleri olarak periyoda başlarken; hem oyun girişimciliği yük verme kararı almıştık, hem de e-sporu ayrıntılıca inceleyecektik. Bu doğrultuda kurulan Oyun İcra Şuramız; Arda Yılmaz, Arda Ürper, Cem Elmasoğlu, Hüseyin Kadıoğlu ve Levent Kuşgöz liderliğinde hoş çalışmalara imza atılıyor. EGİAD Meleklerinin de yüklü olduğu ve EGİAD üyelerinin kurduğu “you can games” teşebbüsü bu kesime yönelmemizin bir yansımasıdır. Oyun girişimciliği temelde kullanıcıların gündelik hayatta sıklıkla kullandıkları ve ömür rutinine entegre olabilen, tanınan olma potansiyeli taşıyan oyunların geliştirilmesi üzerine şurası olan bir kesimdir. Oyun girişimciliğinde gelir modeli, oyun içi satın alımlar ya da reklamlara yer vermek üzerine heyetidir. Bu üslup teşebbüslerde taşınabilir oyun geliştirmek başka oyun çeşitlerine nazaran çok daha popülerdir. Teşebbüsün başarısı ise oyunun kalitesi ve faal kullanıcı sayısına nazaran belirlenmektedir. Bizler farklı, genelde teknik ve ticari boyutuyla ve birden fazla vakit da yatırımcı bakış açısıyla dijital oyun bölümünü ele alıyoruz. Bu bağlamda aslında işin özünde yer alan metaverse konusunu da keza sıklıkla işlemeye çalışıyoruz. Dijital oyun kesimindeki büyük şirketlerin yükseliş ve çöküşlerinin yanı sıra bölümün başlangıcından bu yana daldaki oyunların teknolojik ve ekonomik yapılarındaki değişim ve kesimin süreklilik gösteren meselelerini ele almanın değerli olduğuna vurgu yapmak isterim. Farkındalık sayesinde bizler dijital oyun dalında karşılaşılabileceğimiz yeni etik sıkıntılara karşı daha hazırlıklı duruma gelebiliriz. Tahminen de bu farkındalık sayesinde yeni etik sıkıntılarla karşılaştığımızda bunların sahiden yeni problemler mı yoksa teknolojinin gelişmesiyle yeni üzere görünebilen klasik problemler mı olduğunu takdir edebiliriz” dedi.

DEÜ İşletme Fakültesi Öğretim Üyesi Doç. Dr. Ulaş Çakar ise, 1960’lardan itibaren başlayan dalın 1970’lerden itibaren baş döndürücü bir şekilde geliştiğini belirterek, gelişimin beraberinde ahlaki bir karmaşayı da doğurduğuna dikkat çekti. 1983 yılında görüntü oyunlarının çöküşünün gerçekleştiğini tabir eden Çakar, kesime Amerika ve Japonya’nın tesirlerini de aktardı. Tanınan kültür ve sinema ile Kovid sürecinin bölüm üzerindeki tesirlerini de detaylı bir sunumla anlatan Çakar, “Erken devirlerde yapılan dijital oyun dalına yönelik karalama ve önyargılar tümüyle yok olmadı. Ön yargılardan etkilenen ya da oyun aykırılığından ötürü bu alanda yayın yapanlar da bulunabilmektedir. Alana yönelik istenilen kısıtlamalar ve sansür uygulamalarını savunmak için yapılan her çeşit yayın, alanın yapısını tehdit etmektedir. Kovid-19 pandemi kaideleri ve Metaverse için artan yönelim oyun dalına artan ilgiyi daha da arttırdı. Kesimin iş hacmi iştah kabartmaya başladı” dedi.

Kaynak: (BHA) – Beyaz Haber Ajansı

Yorumlar

Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu yukarıdaki form aracılığıyla siz yapabilirsiniz.